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  • 棋牌比牛牛-全球编号4棋牌公司SG提交上市申请
    发布时间:2020-09-06 15:41

    全球编号4棋牌公司SG提交上市申请

    根据Net Fox的消息,在四月初,ScientificGames, 世界第四大市场份额, 已向美国证券交易委员会提交了申请。独立列出其社交游戏业务 SciPlay”。

    2018年第四季度社交游戏公司的全球市场份额|数据来源:Eilers&Krejcik

    SciPlay向SEC提交的F-1申请文件显示,在2018年,SciPlay社交游戏的收入为4。16。20亿美元,与2017年相比,收入增长了15%。

    SciPlay核心数据:用户, 收入, 市场, 平台

    1。 美国游戏的ARPDAU是国内水平的十倍以上

    在2018年, SciPlay社交游戏的每日活跃用户数量是2。600万与2015年相比增长了53%。

    通过比较,曾友科技 一家将在香港证券交易所上市的国际象棋和棋牌公司, 刚刚在三月底通过了一次听证会,在国内游戏市场的市场份额中排名第五,每日活跃用户642。60000,游戏总收入4。8。10亿元。

    做一个简单的比较,SciPlay的ARPDAU为0。43美元,Zenyou Technology的ARPDAU约为0。$ 03,两者之间的差距超过10倍。

    当然,这主要是因为SciPlay的主要市场在美国,申请文件显示,公司收入的91%以上来自美国。

    SciPlay在不同市场的游戏收入| 数据源:SciPlay上市申请文件

    面对Playtika等巨头的激烈竞争,一个US. 市场仍然有贡献3。8亿美元的收入,占91%以上。

    2。 客户获取成本也比较高

    但是相对来说在美国市场获得客户的成本也很高。其中, 促销和客户获取成本达到1。05美元。70亿公司总收入的25。4%。减税和汇兑损益,2018年净利润为35。200万美元。

    目前,公司选择多渠道,多种形式的促销活动,广告形式包括原生广告, 奖励视频, 游戏内横幅渠道包括搜索引擎, 实时出价平台 等等通过监控投放效果不断棋牌游戏加盟合作优化渠道。

    在材料上因为主要的老虎机游戏,游戏中最流行的老虎机将用作材料内容,更新广告素材和产品信息。

    用户定位将花费大部分预算来确定目标受众,特别是付费玩家受众定位的这一部分也通过全渠道进行。此外,该公司每年举办许多活动,邀请高薪用户参加焦点小组,在了解玩家的同时,不断优化游戏,改善用户体验。

    2016年和2017年有效CPI和12月LTV数据|数据来源:SciPlay上市申请文件

    SciPlay发布的信息显示,2017年的CPI低于2016年。LTV在12月有所改善。没有提供2018年的信息。

    iOS和Android上不同国家/地区的游戏的客户获取成本| 资料来源:AppsFlyer

    这是白鲸(Beluga)在2019年举办的去海沙龙游戏,AppsFlyer共享的数据,美国游戏的客户获取成本,Android端是2。45美元,iOS为4。54美元。在这方面,在风险警告中,SciPlay还提到,增加的客户获取成本可能会影响公司的收入和支出。

    3。 将社交游戏用户转移到本地应用程序

    SciPlay在不同平台上的游戏收入| 数据源:SciPlay上市申请文件

    从平台的角度来看,iOSAppStore为SciPlay贡献了最大的收入,占41。7%总共, 这两家应用商店贡献了74%的收入。Facebook是22。1%尽管Facebook继续推广InstantGames业务,我们也在不断开放交通入口,但是从社交游戏的角度来看,Facebook平台贡献的收入比例正在下降。

    7款核心游戏和6台老虎机,通过细分受众群来减少产品之间的影响

    在清单应用程序中,SciPlay发布了收入贡献最大的7种核心游戏,其中有6种是老虎机游戏,SciPlay说,有4款游戏在增长西安网红棋牌,截至2018年底,其余3款游戏仍处于起步阶段或攀爬状态。重要的是从数据的角度来看,矩阵产品之间没有相互影响,每个游戏的用户群都在增长,原因是,该公司区分了这七个游戏的目标受众。

    2015-2018年7款核心游戏的收入| 数据源:SciPlay上市申请文件

    这7种核心游戏是 JackpotPartyCasino”, 金鱼赌场”, HotShotCasino”, 88FortunesSlots”, QuickHitsSlots”, MONOPOLYSlots”和 BingoShowdown”

    在2015年至2018年期间,首个在线 JackpotPartyCasino”增长了89%。但是贡献在总收入中的比例正在缩小。

    JackpotPartyCasino”是2012年6月推出的游戏。有超过175个免费老虎机,目标用户群是高度互动的老虎机玩家,包括真实和经典的WMS老虎机内容,游戏专注于内容顺序和难度级别,为玩家提供定制的体验。

    QuickHitSlots”于2015年7月推出,针对高价值玩家。游戏机制的设计是要使胜利”在游戏中产生重要影响,确保明显的用户体验。可以将这个游戏想象成 JackpotPartyCasino”的Bally版本。

    GoldFishCasino”于2014年3月推出,定位想要更频繁获得更多内容的玩家。独特的元游戏, 支持内容, 等等 可以促进玩家互动。

    HotShotCasino”于2015年5月推出,包含第三方品牌内容,例如, 迪恩·马丁该游戏的目标用户包括休闲和激进角子机玩家。借助ScientificGames内部开发的内容和品牌内容, 它为玩家提供了真正的拉斯维加斯游戏体验。

    88FortuneSlots”于2017年5月推出,是亚洲主题的老虎机游戏,它包含了世界各地最受欢迎的一些亚洲顶级游戏的内容。游戏是故事驱动的,整合了成熟的水平滚动叙述模式,独特的收集机制”吸引了一些新的休闲玩家。

    《 MonopolySlot》是2018年新发布的游戏,与以前相比更倾向于休闲玩家,游戏玩法也是老虎机和城市建筑的混合体。建立围绕MOMOPOLYCity每个砖”的渐进机制。现在,游戏和休闲游戏的混合是一种趋势。想要查询更多的信息, 请参阅文章金币大师”, 全球营业额超过一千万美元S. 一月份的美元 这是在白鲸出海之前计划的。”。

    最后一段这也是2017年4月获得的唯一的宾果游戏 BingoShowdown”。该游戏本质上是一款多人休闲游戏,每天都会有比赛吸引喜欢比赛的宾果游戏玩家。

    除了现有的游戏,SciPlay认为,休闲游戏市场中的其他类别在某些方面类似于社交游戏。SicPlay将来可能会进入休闲游戏市场的其他类别,例如, 难题, 牌, 象棋等

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